Jugando y probando nuevas cosillas ha salido esto. La base ha sido modelada en 3d studio max y luego lo he pasado a Blender donde he sacao el render por capas, usando el motor Cycles. He sacado los pases de difuso, sombras, oclusion, etc... y los he montado en Photoshop donde le he dado un capa extra de pintura.
Próximamente nuevas cositas!
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