Bienvenidos a mi blog, un lugar donde podreis ver mis ilustraciones, diseños y enfermeces que salen de mi cabeza. Sean amablemente y cordialmente recibidos.
Bueno después de un tiempecito sin actualizar vamos a poner algo que tengo el blog un poquito abandonado.
A finales de Noviembre del pasado año 2008 se celebró en Paris el evento ParisFX, un acontecimiento dedicado a la creación y produccion de animación 3D y efectos visuales, donde hubieron exposiciones, conferencias y proyecciones acerca de las ultimas novedades de este mundo audiovisual.
Con motivo de esta cita, y a través de varios portales de internet dedicados al mundo del 3D, se invitó a autores de todo el mundo a aportar sus trabajos para un portafolio en el catalogo de ParisFx. Asi que me decidí a mandar uno de mi últimos trabajos, "Headphone Girl", con la suerte de haber sido seleccionado para dicho portafolio.
A continuación la página escaneada del catálogo que amablemente me mandaron los organizadores ( merci beaucoup :D).
Con motivo del estreno de la película , un equipo del programa "Andalucía Directo", de Canal Sur, se desplazó hasta nuestras oficinas para hacernos un reportaje, donde muestra los procesos principales para la realización de un film en 3D. ( link de descarga directa del video-mpg-147mb).
El primero en salir es Juanma Suarez, director de la película, mostrando diseños originales de esas bellisimas personas y grandes profesionales que son Migue "Vikingo" Serrano, y Alberto "dibujo automático" Belmonte. A continuación el eslabón mas importante de la cadena sin el cual nada tendría sentido, el gran modelador, un muchacho que sale con una sudadera verde, voz griposa y agradable a la vista a pesar de estar de espaldas a la cámara, llamado por muchos Diego Moisés "Zinkete". A continuación aparece Jorge, también conocido mundialmente como Gooorgue, mostrando sus artes animatorias. Acto seguido hace aparición el señor don José Rojo, explicando como es el proceso de iluminación. Luego de nuevo aparece el director de la obra, Juanma Suarez, despidiendo el reportaje y después como quien no quiere la cosa, Jesus Cazorla (iluminador/maquetador), que se ha encalomado en un plano en el que al parecer explica a Jorge el funcionamiento del software buscaminas. Fuera del video quedaron Jordi Solis (edición y postproducción) y Nicolás Bendala (animador) . (Por cierto visitad el blog de Jordi que tiene trabajos muy currados y siempre se me queja de que no tiene visitas, hacedle el favor al muchacho)
Y ya que estamos nombrando a los compañeros, un recuerdo para aquellos que no están entre nosotros que también trabajaron en la película, como Migue (iluminador/ maquetador), Raquela (realizadora y ayudante de dirección), Laura (guionista), Paola (animadora), Alo (modelador e iluminador/maquetador), Oskaelo (animador), Juanjo (supervisor de render)... creo que no me olvido a nadie... allá donde esteis seguro que habeis encontrado la felicidad...
Así que ya sabeis todos, id al cine a ver Mocland, llevaos a vuestros hijos, hermanos, primos... que se vea la peli y coja una buena recaudación, que seguro que este año cae un jamón y un surtido ibérico por navidades jejejejee.
A continuación el trailer final:
Y para más información no duden en visitar la web oficial de la película en www.mocland.com
Demo Reel de modelado y texturizado en la que incluyo trabajos realizados durante el último año.
El video esta montado con imagenes estáticas. En un futuro espero realizar una demo más completa con "turn-arounds" de los modelos y transiciones entre los diferentes pasos de la creación. Mientras tanto, y para ir abriendo boca os dejo con este video. Si quereis ver las imagenes en su tamaño, la teneis en este blog, en la categoría 3D.
También teneis la posibilidad de descargar el video en tamaño PAL (720 x 576 px) desde este enlace. Se trata de un archivo de 220 mb, por lo que puede tardar en descargarse.
Aquí está la ultima imagen en la que he estado trabajando. Me ha servido entre otras cosas para aprender a usar el motor de render Mental Ray, sus luces y sobre todo el shader de piel. También me ha servido para practicar el uso de pelo en personajes, en concreto he usado el plugin Hairtrix .
El trabajo está realizado en 3D studio Max, Zbrush y Photoshop. Para renderizar Mental Ray como comenté anteriormente, con el que he sacado aparte de el render, la oclusión y un mapa de id´s para correcciones de color posteriores. El pelo me he visto obligado a sacarlo con scanline (debido a incompatibilidades con Mental Ray) y mezclarlo en la postproducción, la cual ha sido realizada en Photoshop.
Espero que os guste y ya me contareis que tal os parece, un saludo!
"Miscelanea" es un proyecto en el que estuve trabajando el año pasado. Se trata de una serie de 10 episodios de 5 minutos en las cuales se enseña a los jovenes buenos hábitos en el consumo. Cada uno de los protagonistas pertenece a una tribu urbana o grupo diferente. De esta forma nos encontramos con Sergio el rapero, Natalia la gótica, Lorena la pija, Álex el heavy, Raúl el cani, Salva el metrosexual y Lucía la hippie. Mi tarea en esta producción fue la de modelado, texturizado y rigging de personajes (solo modelé y texturicé a Sergio el rapero, Natalia la gotica, Lorena la pija y Lucía la Hippie), además del modelado de atrezzo, escenarios y demás objetos.
A través de www.miscelaneajoven.com se puede acceder a visualizar los episodios de la serie y también se pueden bajar desde este link en calidad de alta definición o para teléfonos móviles.
"Miscelánea" es un serie dirigida a los jóvenes de edades comprendidas entre 13 y 18 años y donde se les brinda formación e información sobre aquellos temas relacionados con el consumo que se ha considerado de interés para este sector de la población, facilitándole herramientas para ser consumidores conscientes, responsables y solidarios. (Extracto de consejería de educación de la Junta de Andalucía)
un monigote feo y antipatico con el que vamos a hacer mi compañero Jordi Solis (grunch studios) y yo unas practicas de integración de 3D con imagen real. a ver como queda jeje.