En este numero aparezco como colaborador de la revista, en la página 05 :

Detalle del texto: "Empezó aprendiendo 3Ds Max por su cuenta sobre 1999. Ahora trabaja en un estudio en Sevilla (España), donde trabaja en peliculas y series 3D animadas, como modelador, texturizado y rigger. Él opina: lo mas importante no es la herramienta ni la tecnica, sino tener claro que es lo que quieres transmitir"

http://www.3dcreativemag.com/artists/issue028_dec07/challenge.pdf
un saludo!!